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中国网民规模突破9亿,在线教育行业呈爆发式增长
2020-04-28 12:37:06阅读()中国互联网络信息中心4月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2020年3月 ,我国网民规模达9.04亿,较2018年底增长7508万,互联网普及率达64.5%,较2018年底提升4.9个百分点。
我国手机上网网民比例进一步提升,占比扩大。截至2020年3月 ,我国手机网民规模达8.97亿,较2018年底增长7992万,占比99.3%,较2018年底提升0.7个百分点。
企业即时通信远程办公迎来利好
2019年以来,即时通信行业发展态势良好,用户规模和普及率进一步增长。
在个人用户方面,即时通信已经成为用户数字化生活的基础平台;在企业用户方面,即时通信应用开始成为企业信息化转型的得力助手。尤其在2020年初卫生事件期间,企业即时通信远程办公功能有效减少了办公环境下的人际接触,为防范卫生事件扩散、推动企业复工复产提供了有力支撑。
在线教育行业呈现爆发式增长态势
2019年,教育部门出台多项政策,规范在线教育市场;在线教育企业通过多种方式,推动获客率和营收增长。
截至2020年3月,我国在线教育用户规模达4.23亿,较2018年底增长2.22亿,占网民整体的46.8%;手机在线教育用户规模达4.20亿,较2018年底增长2.26亿,占手机网民的46.9%。受卫生事件影响,全国大中小学开学推迟,教学活动改至线上,推动在线教育用户规模快速增长。
网络游戏“云游戏”概念逐步落地
2019年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款游戏通过审核上线运营 。我国网络游戏企业纷纷尝试海外发行以拓宽收入渠道,同时更多国际知名网络游戏企业开始入华经营。在科技进步的引领下,“云游戏”也从概念逐步向落地转变。
截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。
2020年初,受卫生事件影响,人民群众更加倾向于通过网络进行娱乐活动,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。
网络视频规范化,短视频用户规模快速增长
截至2020年3月,我国网络视频(含短视频)用户规模达8.50亿,较2018年底增长1.26亿,占网民整体的94.1%。其中短视频用户规模为7.73亿,较2018年底增长1.25亿,占网民整体的85.6%。2020年初,受卫生事件影响,网络视频应用的用户规模、使用时长均有较大幅度提升。
2019年以来,短视频用户规模快速增长,内容发展更加良性,行业逐渐进入到健康发展的新阶段。
电商直播蓬勃发展,管理机制进一步完善截至2020年3月,我国网络直播用户规模达5.60亿,较2018年底增长1.63亿,占网民整体的62.0%。其中,游戏直播的用户规模为2.60亿,较2018年底增长2204万,占网民整体的28.7%;真人秀直播的用户规模为2.07亿,较2018年底增长4374万,占网民整体的22.9%;演唱会直播的用户规模为1.50亿,较2018年底增长4137万,占网民整体的16.6%;体育直播的用户规模为2.13亿,较2018年底增长3677万,占网民整体的23.5%。在2019年兴起并实现快速发展的电商直播用户规模为2.65亿,占网民整体的29.3%。
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